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第882章 “雲雀行動”設計方案(為石中無木加更8/10)

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陳康拓考慮了兩秒鐘:“對啊!非常合適啊!”

《海上堡壘》DLC的劇情內容,也就是秦義隊長深入蟲巢、對蟲族女皇執行斬首行動的內容。

蟲族給人的恐怖感不像“終極恐怖”那麼強烈,但還是會保持適度的驚嚇感;蟲巢裡的光線不會像鬼屋裡那麼陰暗,但還是會營造一種比較壓抑的環境。

選擇這個題材,可以給玩膩了恐怖題材的遊客一種新鮮感,同時又是騰達IP的一部分,有利於IP的延伸和拓展。

最重要的是,這個題材是可以做出互動性的!

陳康拓趕忙在電腦上新建了一個文件,快速地記錄下自己的想法。

“這個專案,名字暫定為‘雲雀行動’。”

“在這個專案中,我們可以讓遊客扮演雲雀戰士,去對蟲族女皇執行斬首行動。”

“全程都在室內進行,透過物理佈景和巨大的投影螢幕,製造一種沉浸體驗。”

“按照目前一些成功專案的資料來看,這個專案的最大速度不需要很快,大概在20~30邁左右就足夠了,因為在專案的實際體驗中是向前運動與旋轉運動緊密結合,所以對遊客來說體感速度會比實際速度快很多。”

“它的高度也不需要很高,最高處和最低處的落差大約25米左右就足夠了。”

“整個專案是錯綜複雜的環繞式佈局,分佈有十幾個景觀點和通道。”

“通道會把這些景觀點給連線起來,遊客會在過山車的鐵軌上快速經過這些通道,有時上升、有時下降、有時在牆面上側身滑行,就像是雲雀戰士在蟲巢中行進一樣。”

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