“系統提示:恭喜您抽取到討伐令1枚。”
行囊裡多出一枚令牌,巴掌大小,做工精緻,令牌正反兩面皆刻有字。
一面是“令”。
一面是“伐”。
“討伐令,瓦特?”魚不智撓頭。
幸運輪盤經常出一些讓人不明覺厲的東西,反倒襯得某人見識短……
好在東西到手,可以看說明。
【討伐令:對某個目標使用,可以展開軍事行動,獲得合法討伐權力。討伐令使用後消失,無法重複使用。】
【友情提示1:請珍惜生命愛好和平,須知暴力不能解決所有問題。】
【友情提示2:本著公平原則,被討伐物件有權反擊,請量力而行。】
【友情提示3:兵貴神速,討伐令使用後即可出兵,無需等待。】
魚不智恍然大悟:“原來是一個可以揍人的令牌。”
看完說明資訊,魚不智第一感覺,討伐令應該是跟宣戰系統類似存在,但在某些方面,又超然於宣戰系統之外。譬如,討伐令無需給對方準備期,搞偷襲再適用不過;正式宣戰需要向系統繳納費用,討伐令貌似不需花錢;最重要的是,討伐令的說明中,沒有限定使用範圍,也許跨州討伐被允許。
省錢、省時、大範圍指定對手,討伐令是一件相當不錯的道具。
討伐令可指定討伐一個物件,並且沒有範圍限制,在現行宣戰體系下無法進攻的木角領,自然也是可討伐物件。要是此前手上有討伐令,討伐董卓戰役,逐鹿領大可用更穩妥、更安全的方式參加戰役,而不是在後院起火的情況下,死活不肯召回出擊軍團,就是為了保住戰役資格,保留利用陣營敵對關係對木角領用兵的權力。
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