從發動技能所需的參與能量種類來看,就看得出來發動這招技能難度不是其他招式可以比的。
唯一比較慶幸的是,發動硬化植物需要匯聚和吸收的能量,並不是剋制草系的火屬效能量,而是跟草系非常相容的「地面、岩石、水」這三種力量。
地面跟岩石這兩天種力量性質非常相近,這兩種力量組合再一起,在學術界被通稱為「大地之力」
要發動「硬化植物」,需要調動草、地面、岩石、水這四種性質的力量。
而這四種力量,草屬性佔4成、地面屬性佔3成、岩石屬性佔2成、水屬性佔比為1成~
草:地面:岩石:水——(4:3:2:1)
按照這樣的能量配比,最終凝聚形成的樹根,就擁有比肩真實樹根的柔韌木質纖維,同時又具備岩石的硬度和重量。
不過作為傷害最高的草屬性招式,施展硬化植物也是有代價的。
「陽光烈焰」是存在蓄力時間久、一不小心容易被爆裂的火系能量燒傷;「飛葉風暴」是在施展後短時間內特攻能力會大幅度削弱降低。
而使用「硬化植物」的代價,會像施展破壞死光一樣,身體陷入僵直並且暫時性地無法動彈。
不過同樣是陷入僵直無法動彈,二者最終結果相同,但是造成這個結果的原因其實並不同。
之前良人也利用羈絆連結的感官共享,指導比雕做過破壞死光的鍛鍊,所以良人對這兩道技能的原理機制非常瞭解。
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