五百多人的攻略團隊,死了一百多人,剩下的人分成兩部分,一部分傳送回第十五層的安全城鎮,剩下的不到一百人去到了第十六層開荒。
“這裡是什麼位置啊?”
從傳送門中落地後,這一百多人來到一片空地上,這空地的位置也是有意思,一邊不遠處是一片叢林,另一邊就是一片人高的灌叢,倒像是“天然”形成的地理分界線。
當然了,遊戲世界中是不存在地理分界線這種說法的,畢竟遊戲中並不存在各種複雜的自然因素,一切都是人為設定的……
值得一提,未被探索的區域是沒有地圖的,而玩家連自己現在在第十六層的大概位置也不清楚,所以也不知道往那邊才算是可以去往第十六層中央城鎮的方向。
玩家想要獲得具體區域的情報,就需要自己去點亮地圖,但也可以從系統商店購買地圖,不過那種地圖都是貴的要死,也就形成了人類玩傢俬下里交易地圖情報的情況。
某子曾曰:人類就是這樣,在什麼情況下都可以找到牟利的法子!
到了新的地方,這些玩家也都不是莽夫,很自然地在回覆狀態之後一同前進,這樣可以在遭遇NPC怪物的時候降低死亡風險,也可以縮減探索地圖的時間。
這樣的做法出發點很好,但存在非常大的問題,那就是分配!
大家一起擊殺怪物,掉落出來的裝備、道具到底算誰的?
很多時候,裝備、道具的分配都不是按市價折算平攤就可以解決的問題,不然也不會出現戰利品分配問題導致隊伍崩潰的事情,因為一些品質不錯的東西真是有價無市啊!
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