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第65章 受苦是遊戲的特色,請大家都來品嚐

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如今的蘇眉其實真的恨不得自己就是某些抗侵略神劇的主角,徒手拆高達,一刀斬軍艦,而不是現在苦逼地躲在角落裡放冷槍隨即被敵人反殺虐得痛不欲生。

這就是強者的世界嗎?我終於看到了。

看到個鬼啊。

蘇眉又一次讀檔,早有準備的少女已經把存檔點定在了剛剛準備好裝備即將出發的當口,畢竟熟練地讓人心痛也是實況up主一個必備的基礎技能。

潛伏,接近,瞄準,擊殺。

少女動作一氣呵成,然後轉身跳回準備好的逃脫通道,僅僅五個小時就讓蘇眉擁有了接近頂級刺殺特工的水準,當然,僅限於遊戲操作。

可是對方的合攏圍殺隨之而來,十五分鐘後,蘇眉的角色再一次被火神炮打成了馬蜂窩。

你先體驗下你打別人總是“1”“1”,別人打你卻是一擊必殺的快感嗎?

那就快來玩這個遊戲吧!

玩個鬼啊!

蘇眉摘下耳機,暫停遊戲,死亡畫面在電腦螢幕上停止,少女雙手掩面,不知道該說什麼才好。

她能說後面她已經完全放棄解說了嗎?

這五個小時的孤軍奮戰蘇眉完全可以做一個小時的死亡特輯。

那句話怎麼說來著,這是一個跳傘的模擬器,你甚至可以一小時體驗跳二十次傘的超級快感。

搜尋潛伏十分鐘,只要敢開槍,自己基本上就已經被判了死亡。

僅僅粗略估計,這裡的末日機械就超過了十具,而蘇眉的最高紀錄也不過僥倖擊殺三具,最後一具還是垂死掙扎的時候用火箭發射筒近距離命中擊殺,根本不具有可判定性。

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