在高高的建築物頂端,紅月高懸,蘇眉的角色呈臥姿躺在那裡,準星中瞄準在月夜下巡邏的敵人。
蘇眉扣動扳機,在藍色的跳動電流中,一枚細長的鋼釘子彈出膛,原本會帶來音爆的高速子彈此時卻寂靜地像是幽靈,在零下兩百度的極寒中,飛向在遠方巡邏的巨大機器人。
子彈貫穿了機器人的頭部,然後在蘇眉的視野中,對方的行動驟然終止,然後踉蹌倒在冰雪大地上。
一招建功,少女的嘴角勾出弧度,然後她迅速起身,就朝著身後的垂降井快速退去,只是為時已晚,一發小型導彈已經以更快的速度向著少女所在的高樓發射,螢幕上的最後一幕是綻開的火焰煙花。
“shit!”蘇眉狂躁地怒罵出口,然後在反應過來捂住嘴巴。
“這段掐了不播。”
……
……
並不是蘇眉不夠淑女,而是製作者在這段劇情設計的實在是過於喪心病狂。
本著出現一把槍就一定要開槍的原則,既然遊戲中設計了戰鬥系統,並且設計了那麼多的槍械,所以現在突然出現要槍戰的敵人,蘇眉並不感覺意外,但問題是,敵人要不要那麼強啊!
對方是高達四米,重量超過兩噸的人形機械,從外表並看不出究竟是否載人,只有透過擊穿駕駛艙是不是會終止活動來判斷這一點,其裝配的武器光蘇眉見識的就有射速超過每分鐘五千發通常只裝備在武裝直升機上的火神炮,小型防空導彈,榴彈發射器,以及超遠距離的高斯狙擊槍,覆蓋從身週五米到五千米的全部射程空間,並且有超級強的輔助瞄準,自己的霰彈槍射程只有五十米,小手槍一百米,而且就算打中也只會在外骨骼裝甲上濺出火花,雖然沒有非常惡意的“1”飄紅,但是您未能擊穿敵人的護甲卻是寫的清清楚楚的。
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