改造已經進行了整整五天的時間,這些頑固分子都是經過各種手段都無法讓他們主動變好的頑固汙垢了。
既然常規的各種辦法都不能將他們改造好,那麼,是不是該考慮一下其他的辦法了?
比如......
遊戲化!
是的,遊戲化這個能力既然出現了,而且還這麼有趣,何晨這些天裡面又怎麼可能不嘗(chou)試(jiang)?
而他在用自家信徒的東西各種嘗試的過程之中,還真的刷出來過增加善良值的物品!
只不過,當時是在小信徒的東西里面刷出來的,基於【神明偏向】的限制,他只能將這個遊戲化了的物品給小信徒本人用。
於是不想用各種道具改變小信徒的何晨,索性就只是記錄了一下那個屬性面板,就直接將物品的遊戲化給重置了。
經過五天的持續推廣,“【盥洗室之神】掌控遊戲”的概念不斷重複,而且在活動中被信徒們自己補充得越來越合理越來越正經,真心認可的信徒數量也越來越多。
現在,整個遊戲【神明偏向】已經到了只差臨門一腳,就能夠從【神明偏向】變成神職的程度!
而正好,何晨有【神職關聯】這個能夠將其他神職的積累轉移到【神明偏向】的能力。
既然如此,那何不先把神職提升上去,然後隨機刷遊戲化的東西,以此來獲取能夠直接提高信徒善良度的東西?
“只要能能夠刷出調節善惡度的物品,那善惡條的進度,還不是任我調節?!”
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