如同《英雄聯盟》這一類遊戲一樣,《絕地求生》擁有著隨機性、新鮮度幾個層面。
如《英雄聯盟》這一類的MOBA式遊戲,不同的英雄、不同的位置,還有每一局對手的英雄也是不同的,這就是屬於新鮮感與隨機性,同樣的一張地圖,同樣的裝備以及資源,但變動的是英雄。
這種每一盤都是不可複製的新鮮感,可以說是遊戲取得成功很重要的一點。
而《絕地求生》也是如此,不變的地圖、不變的槍械,但每一盤選擇前往的位置、遇到的情況,還有搜尋到的物資都是不同的。
其次那就是遊戲的節奏點了,關於《絕地求生》的節奏點,可以說是偏向於社交式的一種玩法了。
跟《APEX英雄》這種地圖十分小,很容易進行交火的大逃殺類遊戲不同。
《絕地求生》的節奏點可以分成兩種。
第一種,選擇資源豐富人多的地方,落地搜尋物資、正面交火、跑圈選擇下一個有利地形,交火。
第二種,落地搜尋物資、跑圈選擇下一個有利地形、交火。
不管選擇哪一種模式,玩家的體驗都會是過山車式的體驗,平淡、緊張、平淡、或者是緊張、平淡、緊張,依次迴圈。
而這也是《絕地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足夠小心,甚至會發生從落地再到決賽圈,長達十幾分鐘的時間一個人都碰不到的情況。
在這一段的真空期,就屬於搜尋物資、以及團隊中隊友吹牛逼的時間段了。
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