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第七百七十五章 大逃殺的衍生

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實際上大逃殺類的遊戲,不僅僅是如同《絕地求生》以及後來的《APEX英雄》跟《堡壘之夜》這些遊戲。

只不過它們將這一元素主要給凸顯出來了而已,例如傳統FPS中的個人競技模式,實際上也能夠算作大逃殺的一種。

甚至不拘泥於電子遊戲,放到傳統的體育單人專案競技中去也是這樣的一個模式。

非要說的話,大逃殺只是這一種玩法更具體的衍生,大逃殺型別的遊戲,也只是將這一個主題給更加凸顯出來,並且將其作為了主要的特性。

而且不僅僅只是大逃殺。

如《絕地求生》《堡壘之夜》等大逃殺類遊戲還有《逃離塔科夫》以生存為主的遊戲,從表面看這些是不同種類的遊戲,但實際上他們的核心其實相差的並不大。

生存、RPG式的養成、探索,這是三個主要關鍵點,而從這三個主要關鍵點延伸下去的分支就是不同的體現了。

以養成元素為例子,《逃離塔科夫》是屬於比較明顯的,例如遊戲中玩家能夠選擇殺死對手獲得對方的裝備並逃離帶出,這就是很明顯的養成元素了。

RPG式的養成,並以其為誘餌,催化玩家達到PVP的目的。

《逃離塔科夫》的勝利判定,並不是要你殺多少人,也不是如《絕地求生》這些遊戲一樣,告訴你最後就只有你能活下來,但卻以另外一種方式暗示玩家去達成PVP的目的。

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