關於《戰地》中故事模式的時長,算上關卡的進度大概在7個小時左右,相比於夢境記憶中電影的劇情,一部分以播片式展出的劇情,放在了關卡的遊戲體驗模式裡面。
此外因為主要是遊戲的載體,所以還是以關卡推進為主,不過如果玩家玩的是簡單模式,而且並不像要探索掉所有的地方,只按照主線的路程來進行的話,時間還能夠更短一些。
瑞斯在通關了這一部分的劇情之後,又重新在電腦平臺上面重新玩了一遍。
並不算漫長的遊戲劇情,甚至在遊戲裡面的時間跨度也不過一週或者兩週而已,但帶給瑞斯的感覺卻是完全不同的。
在此之間他也體驗過《戰地》碎片式的小故事了,帶給他有觸感,但卻都不如這個並不算太長流程的故事模式觸感來的深。
對於遊戲中戰場氛圍塑造,透過那震撼人心的登陸戰就已經不用做過多描述了。
遊戲中那個百發百中的狙擊手,每一次開槍前親吻一下胸前的十字架進行祈禱;為了救一個毫不相識的小女孩而身亡,被敵軍‘釣魚’計程車兵;
還有躲在樓梯害怕哭泣,害死隊友的厄本,一開始在瑞斯最直接的印象裡他就是懦弱、無恥,再加上之前釋放俘虜,以及後面米勒被釋放的那名俘虜殺死,對於厄本的直接感官瑞斯都是極差的。
但後來他突然有一點了然了,面對死亡的恐懼,他一樣只是一個普通人,剛剛入伍的一個翻譯官,一個新兵蛋子。
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