遊戲圈子裡面,從星雲遊戲《戰地》放出的宣傳片,也看出了不少。
首先就是關於戰場氛圍的塑造了,各種物理效果的展現,甚至炮彈爆炸,能夠看得出被炸飛的泥土,而且在地面上還會留下一個坑洞。
建築物、樹木會被炸燬,並且燃燒起來,這些都是燃燒的成本,而且也算是一家遊戲廠商的硬實力表現。
但關鍵不是在於技術方面,真要做的話,不管是UEgame還有艾派克,包括國內的網龍三大,實際上也都能夠做出這種擬真式的物理效果反饋。
就如同在《塞爾達傳說:曠野之息》發售後,那種世界化學反應的表現反饋,就被許多國內外的遊戲廠商給學去了。
不是做不出來,而是沒有辦法很好的跟遊戲內容結合,並不能給玩家帶去很新奇的改變,最後除了增加了遊戲的開發成本,其實一點點用都沒有。
一款遊戲除了那種帶來時代顛覆式的效果,否則很少或者可說幾乎是沒有因為遊戲細節而大賣的遊戲,那些被無數玩家津津樂道討論的遊戲裡面的細節多麼牛逼,大多數都是建立在本身遊戲的樂趣足夠的情況,或者說那些細節本身就是遊戲內容玩法的一部分,而不是說花瓶一樣的擺設。
“就是不知道實際遊戲裡面的體驗究竟是如何了。”
“我感覺這一次星雲遊戲的噱頭可能更重吧,遊戲宣傳畫面主要也是以渲染戰爭氛圍,而且看起來唯一透露出的一些核心思想似乎還是反戰。”
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