《戰地》的研發過程算是非常的順利,包括對於遊戲中的一些劇情方面,前些年楊晨與王亞梁兩個人專門進行過一段時間進修,中途也一直有對著方面進行了解。
雖說不比專業的導演,但卻也有一定的認知與鑑賞,包括鏡頭還有這方面題材的敘事也都不是太大的問題。
而且遊戲裡面的許多素材,也不用重新去製作,而是拿之前的進行修改重複利用。
這也是遊戲開發中常見的事情了,尤其是對於一些換湯不換藥的年貨遊戲來說,素材的反覆利用更是十分常見的事情。
例如夢境記憶中將這一套運用的爐火純青的育碧,旗下的《刺客信條》就是典型的一個例子,如果熟悉的話就算只看遊戲裡面的內容,都能夠清楚的發現素材反覆利用的痕跡。
目前星雲遊戲的素材庫裡面,相應的美術資源可以說十分充足,除了特殊需要製作的地標,大量如普通裝飾作的樹木、石頭等等,基本上都是現成的素材。
包括槍械的聲音等等素材,星雲遊戲的素材庫基本上也都是異常的豐富。
而且《戰地》裡面大部分的戰場都並非是‘現代戰爭’中的城市戰,而是位於山脈、平原又或者林地等等,隨著遊戲開發技術的提升,這些場景的美術製作遠遠要比城市簡單的多。
這一點倒是正好跟以前的遊戲開發過程反過來了,在以往的遊戲開發中需要考慮不同軸線帶來的效果,連綿起伏的山脈這些野外環境反而是最難的。
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