位於星雲遊戲的楊晨還不知道身為盟友的UEgame已經身著品如衣,艾派克那邊則是已經覺得看穿一切,楊晨還在跟團隊進行遊戲內容的製作。
單機的劇情方面主要是以兩個方向,在這方面已經沒有多大的問題了。
第一個方向是以不同戰場,透過大的方面帶給玩家最直接的視覺衝擊,跟視覺震撼。
而另一方面則是以一個完整詳細的故事,就如同《使命召喚:現代戰爭》中141特戰小隊那樣給玩家展現出來。
其中戰場元素帶給玩家的是背景上的介紹,而後續完整的故事,則是讓玩家從專門的一個士兵,一個小隊去了解這場戰爭造就併發生的一個故事。
而在劇情方面楊晨則也是更多參考了夢境記憶中的一些電視劇跟電影,例如《兄弟連》與《拯救大兵瑞恩》這些,不過在細節上面還是做出了一些修改,讓其更符合遊戲的載體,讓玩家用玩的方式來看劇情,而不是播片。
同樣在《戰地》的劇情模式裡面,楊晨也沒有去做什麼開放式,而是非常傳統與嚴格的線性模式。
主要還是開放式對於這種《戰地》這樣的遊戲載體而言不合適。
線性與開放式相比更容易讓玩家進入到劇情裡面,這是毋容置疑的一件事情。
另一方面就是線性與遊戲背景題材也能夠很好的自圓其說。
因為玩家登上的是戰場,這是殘酷的戰爭,不像是在多人模式裡面,作為進攻方的玩家本應該用生命衝鋒推進佔點,結果總共一方陣營就三十多個人,然後老家基地裡面有二十多號人全部蹲在塹壕裡面拉大栓打狙擊。
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