有跟楊晨反應遊戲難度問題的,還有反應遊戲中太刀悲慘故事的。
畢竟相比於其他武器而言,太刀的境遇實在是有一點點的慘。
跟其他的近戰武器相比,比如什麼大劍還有盾斧,這種即便不追求完美蓄力跟超解,實際上還是能夠有很高爆發輸出的。
但是太刀就不一樣了啊!
這不開刃,輸出低了一個檔次不說,最帥最華麗的氣人調皮斬,也就是所謂的登龍劍都用不出來。
而滑坡開刃,又非常考究地形,雖然大多數的BOSS,旁邊都會有滑坡來給玩家進行利用,畢竟在《怪物獵人》裡面可不止是一個太刀需要利用滑坡開刃,其他一些武器同樣也非常需要藉助滑坡的。
至於另外的見切斬,那就更別提了,雖然並不是很高階的技巧,但對於目前的太刀萌新獵人們顯然還是太深奧了。
所以他們賴以生存的就只有笨逼四連的氣刃斬,但大範圍的攻擊卻打的其他職業者叫苦不迭。
這導致所有玩家都極其嫌棄玩太刀的玩家。
妨礙隊友,而且輸出還不高,組個大劍哥幫他吸引火力,三蓄爆頭豈不美哉?
雖說在遊戲裡面實際上也看不見其他角色的輸出數值到底是多少。
畢竟這是一款共鬥類的合作遊戲,也用不到將競技模式的那一套傷害計算,排名高低的方式放到普通組隊模式裡面。
但看不見歸看不見,大家還是夠憑猜測出來的啊。
你說你一個全程不開刃的太刀,還不會登龍劍,加上氣刃斬因為會干擾隊友也不能放,唯一的攻擊手段就是平A跟突刺,你能打多少輸出?
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