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第六百一十五章 你們那叫喜歡麼?就是饞人家身子!

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在《巫師:狂獵》發售的一週後,騰華的《起源之神》同樣也是在一片宣傳之下上線。

雖然說是縫合怪,而且被玩家罵的也挺慘的,但畢竟是兩款不同型別的遊戲,而且背靠騰華。

上線的當天,《起源之神》沒有太出乎意料,成功將國內日銷榜上的《巫師:狂獵》給反超了過去。

對一些對《塞爾達傳說:曠野之息》但卻沒有switch的玩家,實際上《起源之神》還是挺有吸引力的。

正是這個元素,雖然讓《起源之神》飽受口碑爭議,但還是有不少的玩家選擇了首發購入。

可很快在玩家體驗過《起源之神》的遊戲內容之後,直接讓原本就不怎麼好的口碑有跳了一波水。

從遊戲硬實力,也就是遊戲的最佳化、動作系統還有模型畫面包括配音這些內容上面來說,《起源之神》雖然稱不上最好,但卻也是上佳的素質了。

但,不怕不識貨,就怕貨比貨。

很多玩家直接將《起源之神》跟《塞爾達傳說:曠野之息》放到一起對比。

結果發現除了形似之外,遊戲的核心跟精妙的部分,《起源之神》簡直是一點沒有學到。

光看遊戲表面的話,聯想到《塞爾達傳說:曠野之息》的內容會感覺到很有趣,但等到自己上手體驗之後,卻又是另外一種感覺了。

究其原因就是《塞爾達傳說:曠野之息》看起來簡單,但實際上卻是將玩家在遊戲中的距離感,期待值,以及燈塔效應給打造的淋漓盡致。

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