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第六百一十三章 魅力所在

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不過對於大部分並不是看直播,而是親自去玩的玩家,很快他們也體驗到了遊戲中特殊的地方。

當然並不是在直播的時候,各路主播沒有辦法呈現的女術士打樁內容,儘管那一部分的內容的確還挺特殊,而且挺誘人的。

但就如同楊晨所說的一樣,大多數的玩家們,並不會因為有這些內容就選擇購買遊戲,去玩這款遊戲。

等到真正上手《巫師:狂獵》這款遊戲之後,玩家們才感受到了其中的魅力。

儘管之前已經有一些玩家透過影片跟直播看過《巫師:狂獵》的玩法與劇情了,但看與玩是完全兩種概念,而且《巫師:狂獵》也不是那種VCR遊戲,也就是玩家們熟知的互動式電影遊戲。

玩家即便不去玩,只需要靜靜的靠在椅子上面,看著相應的影片,還有直播就能夠獲得幾乎相同的反饋體驗。

《巫師:狂獵》跟那種互動式電影遊戲,可以說還是有很大的區別的,雖然《巫師:狂獵》裡面的劇情實際上也是一條線性的劇情。

但是《巫師:狂獵》還是一款開放世界,這跟互動式電影遊戲就有很大的區別了。

在可玩度上面,《巫師:狂獵》要高的多的多。

而且在《巫師:狂獵》裡面繁多的支線任務,還有遊戲中各個讓玩家們發現的小細節,以及多種對話的補充,都能夠讓玩家更好的瞭解這個獵魔人所在的世界,並且沉浸進去。

同樣在《巫師:狂獵》裡面,各種各樣的收集任務,還有支線任務,都是在隨時暗示著玩家們他們所做的一舉一動都會對這個世界產生不同的影響。

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