《生化危機4》發售半個月,即便因為平臺戰略方面,新作沒有在網龍、鳳凰還有騰華的渠道上面進行上線。
但有UEgame加上嘉盛的的力量,再加上本身星雲遊戲的號召力。
《生化危機4》的全球銷量依舊沒有受到太大的影響,雖然跟發售許久的《生化危機》初代相比銷量差了一大截,但考慮到後者基本上逢年過節就各種骨折的情況,首發的《生化危機4》已經算是非常恐怖的一個銷量了。
畢竟大多數銷量過億的神作,大多數都是在發售一兩年,甚至更長時間後才拿到的,基本也是經歷了無數次的粉碎性骨折,比如什麼對半折扣、二折、三折。
真正雷打不動憑藉首發價格完成破億銷量的,可以說幾乎沒有。
《巫師:狂獵》手頭的任務暫時放了下來,畢竟這款遊戲開發最耗時的並不是開發進度,而是文字方面的問題。
跟《上古卷軸:天際》不同,在《巫師:狂獵》裡面,玩家們扮演的並不是一個可以自己捏人,甚至確定他的名字、他的性別的龍裔,而是一個有著自己故事的獵魔人:傑洛特。
同時跟《上古卷軸:天際》裡面也有一些不同,在《巫師:狂獵》的世界裡面其實是一個不怎麼自由的世界。
比如玩家們所操縱的傑洛特,不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,因為在溪木鎮殺了一隻小雞仔,而後就把整個村莊給屠了。
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