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第五百七十一章 重新定義開放世界

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相對於普通的《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家們,在經手了遊戲之後,基本上不會有太多的想法。

完全就是震撼這個遊戲竟然這麼好玩,還能夠這樣玩。

比如在河塘裡面用炸彈炸魚、爬樹掏鳥蛋,又或者滿地圖的找蟲子,各種研究騷套路操作。

如果說在其他遊戲裡面對敵人的最終目標是將他擊敗殺死,那麼在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面擊敗殺死敵人,這只是最基本的操作,玩家們要做的並不是簡單的擊敗殺死敵人,而是用各種騷路子玩死敵人。

地圖場景的互動,給予玩家都是很自由的感覺,包括遊戲裡面NPC的各種反饋,都只能夠讓玩家感覺到在switch這個機能上還能夠做出這麼多細節,星雲遊戲真牛逼。

但對於遊戲業界中其他的遊戲設計師們,他們關注的點並不在這些上面,而是在於遊戲的設計上面。

遊戲細節的加入,還有switch的機能,在大部分設計師們看來《塞爾達傳說:曠野之息》基本上已經是將整個機器的效能壓榨出來了。

但這並不是多麼讓人大驚小怪的事情,對於普通的遊戲小廠來說,這實在是很困難。

不過對於嘉盛、網龍等一二線的遊戲大廠而言,對於遊戲的開發跟最佳化技術,並不是做不到《塞爾達傳說:曠野之息》的這個地步。

關鍵是利用這些有限的資源,該如何營造出《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲。

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