雖然說陳堯已經度過了那個玩遊戲,所謂大既是好的認知:看一個遊戲好壞從他的容量跟地圖大小去判斷。
但對於內容足夠豐富的大地圖,尤其是開放式世界這種型別的遊戲,可以說任何一個玩家都是不會拒絕的。
即便這才剛剛開始了遊戲,但從目前展示出的地圖互動來說的話,陳堯也有足夠的理由去期待《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲接下來帶給他的遊戲體驗。
稍微研究了一下手裡面的希卡之石,陳堯差不多也是弄明白了這個玩意是什麼東西。
差不多就是遊戲裡面的地圖,用來進行標記位置這些。
“好了,接下來就是要去營救塞爾達公主了啊。”
利用希卡之石的功能,在地圖上的一個小黃點標記了一個位置,陳堯開始朝著目標地趕路。
路上在神殿周圍探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能夠幹什麼用的零件。
當然最關鍵的事情,那就是陳堯終於在一個遺蹟廢墟里面開啟箱子找到了一條褲子。
儘管還光著膀子,但好歹終於不是隻穿一條褲子在海拉魯的初始之地上面狂奔了。
唯一讓陳堯感覺到不知所措的事情,那就是《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲裡面好像並沒有多少傳統的RPG元素啊。
他根本就沒有找到什麼經驗值這些介面,遊戲中也沒有什麼打怪升級加點的說法。
攻擊全是看自己手頭的武器攻擊力,自己的血量也只有三顆星星,稍微被哥布林捶兩下,自己就要涼涼。
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