《諸神黃昏》的上線時間比玩家,甚至包括楊晨所想的都要快很多。
僅僅在宣傳後的第三天,《諸神黃昏》就已經全網上線了。
普通玩家的反應暫時不提,讓楊晨有點奇怪的是鳳凰遊戲對於這款遊戲的態度。
能夠這麼快推出跟《英雄聯盟》同類型的遊戲,這說明鳳凰遊戲是很看好這一型別遊戲的。
否則的話也不會這麼快就跟在《英雄聯盟》的屁股後面發售出這樣的一款《諸神黃昏》。
但比較詭異的方面就是鳳凰遊戲對《諸神黃昏》的資源投入又好像沒有那麼多,就彷彿只是一款普通的遊戲而已。
要知道既然這麼快趕工推出同類的遊戲,就可以肯定對方是有意向的,但這時候不投入相應的資源,那就等同於將抉擇權交給了《英雄聯盟》的手上。
只要《英雄聯盟》不犯大的錯誤,《諸神黃昏》註定不可能掀起多大的波浪。
普通的玩家會覺得一款遊戲能不能夠成功靠的是遊戲本身的素質,宣傳什麼的並不太重要,畢竟也有太多例子給玩家作為參考了。
一些獨立遊戲沒有經過宣傳什麼的,最後依舊靠品質大火特火。
但這個火卻僅限於一個範圍,一個界線點。
真正想要將一款遊戲打造成超級大的IP,絕對是需要大量資源推廣投入的。
就比如目前星雲遊戲旗下的遊戲,如果說最經典的遊戲,可以說玩家各有各的看法。
但要說最出名,IP最大的遊戲,那毫無疑問就是《生化危機》跟《遊戲王》還有《我的世界》這三款產品了。
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