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第五百零七章 遊戲上線

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新的一個月,網龍還有騰華等幾家遊戲紛紛宣佈了自家新遊戲的一些內容。

包括遊戲的型別,還有進度。

可以說《荒野大鏢客:救贖》的成功給網龍他們開了一個新的思路。

那就是一種類似公式化的遊戲,而他們也的確是這樣做了的。

如果真的認真玩了《荒野大鏢客:救贖》會發現,除了利用了各種第一線的遊戲開發技術,但《荒野大鏢客:救贖》不僅僅只是瘋狂的堆砌細節,以及炫技。

遊戲裡的劇本,包括任務設定什麼的都是有一套完整而成熟的構造,這得益於楊晨夢境記憶中獲取的經驗。

比如各種各樣的任務,可以說並不開放,甚至是線性。

不像是如同《合金裝備:幻痛》中一樣,利用各種手段都能夠完成的效果,反而還非常的拘束。

比如第一關序章中的莊園,達奇讓玩家操縱的亞瑟摩根前往牛棚,那玩家操縱的亞瑟摩根就必須前往牛棚,不能夠前往另外的地方。

但透過良好的鏡頭,還有劇本,跟節奏把控,這讓玩家們下意識的忽略了這些。

恰巧這些元素都是公式化的遊戲不具備的。

網上對於網龍等三大一線遊戲廠商的遊戲資訊,玩家們期待無比,但楊晨稍微關注了一下,就沒有繼續跟蹤關注了。

模組式的公式化遊戲。

嗯,從某種角度上面來說的話。

他們的確是找到了一個明確的方向,那就是如同拼積木一樣,擅長槍械的負責槍械這部分的內容、擅長解密的負責解密這方面的內容。

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