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第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼型別的遊戲?

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確定了《英雄聯盟》的專案,對於目前的星雲遊戲來說,並沒有什麼太大的變動。

主要是因為這款遊戲需要的資源並不是太多。

而楊晨也能夠將主要的心思放到《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲上面去。

儘管開發時間比《荒野大鏢客:救贖》要早,而且在上面星雲遊戲投入的資源也不少。

但《塞爾達傳說:曠野之息》的開發進度還是挺慢的,至少相對於星雲遊戲旗下其他的遊戲而言。

主要的原因一方面是遊戲中比如神廟等解密元素,需要好好的設計,讓其足夠的出色跟精妙。

另外一個主要的原因就是這款遊戲是放在switch這個平臺上的。

即便對比夢境記憶裡的switch平臺,楊晨他們星雲遊戲所開發的switch在配置上面已經提升很多了。

但同樣的本身遊戲的畫面也提升了不少,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》還是一款大型的開放式世界遊戲,按照楊晨的要求除了進入比如神廟之類特定的場所,會經歷讀條這種東西。

在大地圖上要讓玩家感受到如絲般順滑的體驗,也就是沒有傳統的區域載入,整個龐大的遊戲世界地圖是不需要讓玩家讀條的。

如果放在PC平臺上面,考慮到主流玩家的硬體水平,跟本身已經發展沉澱過很長的最佳化技術,那並非是難事。

可對於switch這個平臺而言,這可就不是一個輕鬆的事情了。

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