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第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格

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“《塞爾達傳說:曠野之息》我就不多說了,今天會議的主要點是《黑暗之魂》。”楊晨指著螢幕上的四個大字開口說道。

之前為了能夠在釋出會上將《塞爾達傳說:曠野之息》的畫餅影片給做出來的一段時間裡,楊晨已經跟團隊詳細的說明了整個遊戲的風格了。

包括遊戲的玩法以及思路,都是有進行GDD的設計。

現在的話,楊晨也不用多說關於《塞爾達傳說:曠野之息》方面的東西了,後續需要的就只是組建團隊。

今天會議的重頭戲,還是放在《黑暗之魂》這款遊戲上面。

“這將會是一款西方魔幻背景題材的遊戲,不過跟《上古卷軸:天際》不同,這並不會是一款開放式遊戲,真要說型別的話,可以往《只狼:影逝二度》這上面靠攏,但整個遊戲的風格,尤其是戰鬥系統的風格,將會是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”

看著團隊眾人一臉認真的樣子,楊晨為了能夠讓他們有一個更具體的印象,打了個比喻說道。

眾人:!!!!!!

《只狼:影逝二度》

聽著楊晨的話,眾人的眼睛瞬間瞪得老大。

尤其是王燁等當初直接參與了《只狼:影逝二度》開發工作的幾個人,更是想到了什麼可怕的場景。

不斷的跳躍,不斷的掄大錘。

做恐怖遊戲,大家集體去體驗一波恐怖的感覺;做戰爭遊戲,大家集體去體驗一下軍事化訓練,還有相關槍械跟武器的感覺;做《超級瑪麗奧:奧德賽》大家體驗一下各個國家旅遊後的感覺;而做《只狼:影逝二度》這種高難度的遊戲,大家也要去體驗一下《跳躍之王》跟《掘地求升》這種遊戲帶來的惡意感。

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