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第四百四十四章 《黑暗之魂》

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《黑暗之魂》,並不算是高難度這一類遊戲的老祖宗,但毫無疑問卻是最能代表的遊戲,從這一類遊戲後面被無數玩家稱為魂類就能夠窺見一二了。

或許它不是最早的,可在名氣上它絕對是最大的。

而實際上在夢境記憶裡面《黑暗之魂》的誕生也是有點坎坷的,甚至其實還有一些無奈的妥協。

比如他的前身《惡魔之魂》,各大媒體評分極低,雖然在玩家群體中風評不錯,但那時候卻還並非是資訊爆炸的時代,如影片網站跟直播還未成型,遊戲更主要的還是以電視廣告,線下廣告,以及各種型別的展會、媒體雜誌來進行宣傳。

這導致《惡魔之魂》並未被看中,自然後續的《黑暗之魂》開發過程中遭受到了極大的困難。

最重要的就是在開發團隊開發遊戲的時候,錢太少了!

這導致很多地方其團隊都沒有辦法很好的打磨,也沒有辦法更好的去做。

比如劇情、關卡設計。

在劇情上面,並非是以完整的劇情在玩家面前展開,更多的是讓玩家進行腦補以拼圖式的方法進行敘說。

當然在劇情上面選擇以拼圖式的方法來進行製作,固然這跟缺少成本有一定關係的,比如如果做成類似NPC過場動畫穿插式的劇情,當時他們的錢根本不足以完成整個專案。

可更多的還是因為遊戲本身的特性,註定了這種以拼圖式方法來介紹劇情,更加的適合。

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