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第四百二十五章 即將上線

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雖然在單人劇情模式裡面《使命召喚:現代戰爭》的確有不少比較大的場面,給玩家一種真實戰場的感覺,但在多人模式裡面,更多的還是小範圍的巷戰型別。

而遊戲製作的過程中,楊晨也想過是否參考夢境記憶裡面的另一款遊戲《戰地》的特色。

不是說大戰場,而是遊戲中的建築破壞效果,可以說在夢境記憶中這款遊戲,除了出色的大戰場氛圍營造,還有一個非常出色的地方,那就是場景破壞的物理效果互動。

正式得益於這個比較有特色的系統效果,《戰地風雲》也被夢境記憶中的玩家們親切的成為《拆遷風雲》。

在夢境記憶中,這款遊戲的物理效果之所以這麼讓人驚豔,主要還是得益於其獨特的遊戲引擎。

而在現實中技術方面的問題並不是多大的阻礙,楊晨也讓團隊成員做過DEMO成品,不過最後還是放棄了這個想法。

因為本身多人模式要突出快節奏跟緊張刺激,地圖實際上並不大,這要是引入破壞效果的話,能夠破壞的地形太多,那硬是能夠給玩成夢境記憶中的另外一款彩虹六號的遊戲,而如果沒有多少東西可以去破壞互動。

那這個破壞效果的設計也並沒有太多的意義了。

…………

《使命召喚:現代戰爭》的試玩結束後,無數已經體驗到這款遊戲獨特之處的玩家們,紛紛在論壇上表述著自己的感覺。

不過相比玩家們討論的多人模式的話題,關於遊戲中的單人劇情玩家們討論的卻並不多,而且有提起也多是表示對戰役劇情中的場景還有大場面感到震撼。

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