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第四百二十四章 這才哪到哪

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在《使命召喚:現代戰爭》裡面的單人劇情模式,並不是玩家一直操控一個主角進行著故事,在進行各個事項的時候,玩家們也會操縱不同的角色。

同時遊戲中還是分成不同線路進行遊戲的,比如先開始的‘不留活口’的突襲貨輪任務跟後面的營救尼古萊就是英國的SAS線路,而後面則還會有美軍的線路。

當然那是完整版的《使命召喚:現代戰爭》中的故事了,目前試玩版裡面大概只提供給了玩家一小時左右的劇情流程。

透過這簡單的一個小時的劇情,就讓玩家對遊戲中的各個小隊成員擁有感情,這顯然是沒有辦法做到的。

玩家們之所以能夠對SAS還有後來的141特戰隊中每個成員,都擁有很深的感情。

最主要的就是隨著劇情的推進,玩家們能夠去了解到每個成員,還有在任務過程中,根據玩家的行為遊戲中的AI隊友會進行互動,這也會讓玩家有一種很強的代入感。

而且就如同一開始楊晨讓團隊進行對AI的加強,所有的隊友都是可靠的神隊友,而不是其他FPS型別遊戲裡面,只是讓玩家看起來不那麼孤單,增加的掛件。

這讓玩家能夠去依賴隊友,比如全程一槍不開的通關某個關卡。

不過依靠隊友,這也是有一個小觸發條件的。

畢竟從根本上面而言《使命召喚:現代戰爭》雖然說是CQB反恐劇情主線,而且是小隊作戰。

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