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第四百零六章 這不欺負人麼

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單純的做一款競技向的FPS然後投入市場競爭,在楊晨看來即便有星雲遊戲的名頭,恐怕也是很難的。

畢竟目前市場上已有的FPS基本上已經穩當了,而且其中一些從競技性上面來看的話,絕對算得上是非常完善了。

這種情況下推出傳統的FPS肯定是行不通的,這也是當初的楊晨選擇《生化求生》推向市場的主要原因之一。

在想到FPS的時候,實際上在楊晨的腦海裡面,還有兩個選項。

一款是叫做《守望先鋒》的遊戲,一款是叫做《絕地求生》的遊戲。

前者是類似將FPS跟《魔獸爭霸》中的英雄結合起來的一款遊戲,而後者被夢境記憶中玩家稱作吃雞並引領了一陣潮流的遊戲是一款大逃殺類遊戲,或者也可以說是養蠱類的遊戲。

可以說這兩款遊戲都是依靠獨特的遊戲性跟魅力,將FPS跟其餘型別糅雜在一起創造出的美味。

但最後楊晨並沒有選擇這兩款遊戲,而是選擇了另外一款遊戲《現代戰爭》,全名《使命召喚:現代戰爭》。

逼真的戰場體驗,精彩的劇情,還有確定了整個《使命召喚》系列快節奏對戰的多人模式。

而真正讓楊晨感到震撼與驚豔的,就是《現代戰爭》中那如同好萊塢式的體驗。

同樣‘現代戰爭’的劇情,對於《使命召喚》所有的系列而言,可以說也是最巔峰的存在了。

同時遊戲中快節奏的多人模式,楊晨相信也對於傳統FPS型別的遊戲而言,絕對也是一個大的突破。

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