雖然一樣是作為恐怖遊戲,但《寂靜嶺》跟《逃生》還有《生化危機》以及以往的一些恐怖遊戲是完全不同的。
從遊戲本質上面來的說《寂靜嶺》,可以說是更多在心理上帶給玩家恐懼。
就如同西方恐怖電影跟東方恐怖電影的不同,西方恐怖電影更多的是透過可怕的敵人,配合上各種血腥的血漿畫面來讓觀眾產生驚嚇。
比如你走在馬路上,背後突然出現一個拿著電鋸的殺人狂魔,衝上來就把你腦袋給鋸掉了。
而東方式則是你走在馬路上,寂靜空無一人,你的腳步外還有另外一個腳步的聲音,但你轉頭卻看不見一個人,最後腳步聲越來越想,你突然發現月光陰影下地面上的影子旁邊還有另外一個影子,然後伴隨著一聲尖叫螢幕陷入黑暗。
除此外《寂靜嶺》的中的故事,對於宗教的影射,同樣是讓無數玩家們議論的話題。
當玩家們在討論著《寂靜嶺》遊戲的時候,國內各大影院的電影也正式上線了,首周的票房並不算太高。
首日900萬的票房,排名在當天的票房榜第三名,但口碑卻非常的好。
按照這個趨勢,基本上不會出現跳崖式的跌落,盈利並不是多大的問題,只是在於能夠盈利多少而已。
電影上面的東西,楊晨沒有太過於關注。
因為在決定開發掌機跟新的遊戲後,他就將自己主要的經歷放在工作上面了。
…………
星雲遊戲的內部,看著楊晨的初稿計劃書,在他旁邊的王亞梁有一些好奇:“接下來我們的主要任務就是開發這款卡通風格的遊戲麼?”
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