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第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?

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遊戲的宣傳上面,楊晨並不準備從劇情上面著手,儘管《只狼:影逝二度》的劇情並不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根據玩家的流程還並不僅僅只有一個結局,而是貫徹了多結局。

從最普通的斷絕不死的結局,作為主角的只狼戰勝了劍聖一心後,按照少主的要求斷絕不死使用不死斬將其殺死回到破廟成為佛雕師繼續下一個孤獨的輪迴。

以及化身修羅,成為沒有人性殺戮機器;跟戰勝最後的敵人後,幫助自己的少主重歸常人,而自己選擇自殺以此來斷絕不死。

當然除了這三個都要死人的結局,還有一個隱藏的結局,能夠讓少主跟只狼一同活下來。

從劇情上面來宣傳《只狼:影逝二度》,實際上並沒有任何的問題,因為遊戲的劇情的確也非常的出彩。

但關鍵是這是動作遊戲,楊晨更希望玩家們將他們的注意力放在動作核心上面。

作為一款動作遊戲,劇情的確也重要,但卻並非是主要的核心。

楊晨希望的是所有的玩家,都能夠被遊戲中炫酷的動作所吸引。

而且在動作元素上面,楊晨可以說他們可謂是下足了功夫,如洪元平這樣業界知名的武術動作指導參與其中就不說了。

原版的遊戲中主角只狼作為一名忍者,實際上他在處決敵人的時候,動作並沒有那麼多,永遠就是那樣的幾個動作。

抓住敵人的拖過來,一刀捅進去;從天而降,摁倒在地然後一刀捅進去;把你的武器打歪,然後一刀捅進去。

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