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第三百四十七章 誰遊戲打得好?能無傷殺劍聖的那種?

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可以說《只狼:影逝二度》作為一款動作型別的遊戲,他並沒有自己獨創的遊戲機智。

招架、彈反、處決,又或者是利用義肢繩索進行飛簷走壁,或者爬牆二段跳,包括兵器防禦打鐵的招架值這些可以說是其他動作遊戲裡面都有的。

最核心的東西就是《只狼:影逝二度》將玩家跟BOSS的決鬥,真正做成了那種能夠酣暢淋漓戰鬥的模式,將這一類遊戲中的招架、彈反可以說深挖到了一個很高的程度。

這不僅僅是在夢境記憶中,包括現實楊晨也沒有看到有任何一款遊戲跟《只狼:影逝二度》一樣將BOSS戰做成了這樣。

不是說BOSS放個技能你躲一下,然後看似動作遊戲卻跟回合制一樣進行你一下我一下的那種。

招架、彈反、包括跳躍破招,可以說都營造出了一種刺激感,拋開你被敵人跟宰小雞一樣一刀砍死的結局。

戰鬥過程中,你進行防禦敵人一刀刀的砍在你的武器上,發出打鐵般的聲音,以及你的角色微微顫抖不斷的後退,這帶來的感覺絕對是超爽的。

………………

時間一天天過去,《只狼:影逝二度》的開發進度也在一天天的完善,除此之外《遊戲王》第一批關於專屬定製機器也華威那邊也已經投入市場了。

不過就是銷量有那麼一點點的難看,主要還是太貴了。

雖然說VR裝置的體驗更好,但更多的玩家還是選擇其他平臺進行遊戲。

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