就如同楊晨所想的一樣,中間檔雖然市場上一些同類的卡牌遊戲,推出了類似於《遊戲王》的卡牌決鬥模式,一開始還吸引了不少玩家的目光。
畢竟目前《遊戲王》還沒有登入到PC平臺上,還只是在VR平臺上面獨佔。
但很快隨著玩家們的體驗,立刻就爆出裡面的問題了。
首當其衝的就是卡牌的數值平衡懸殊十分的大,普通玩家基本沒有辦法跟氪金玩家對抗,別人氪金玩家幾乎隨便一張卡片怪獸就能夠把你整個卡組給挑翻,這怎麼玩?
而一些遊戲廠商打算走的是公平的路線,可惜他們也沒有研究出《遊戲王》裡面的卡牌模式,雖然贏得了不少玩家的口碑,但他們卻發現在盈利點上面簡直是少的可憐。
最後的盈利別說賺錢了,不虧錢就算不錯的了,畢竟工作人員的工資也是成本啊。
畢竟對於卡牌遊戲而言,尤其是要指望玩家購買卡牌讓公司盈利的卡牌遊戲,必須要有一個能夠讓玩家願意去消費的點。
《遊戲王》推出動漫跟漫畫,各種個性分明的角色,還有在動漫的後期引入了卡片精靈的概念,都是為了讓玩家們有一種所謂的情懷跟信仰,願意因為這個情懷與信仰去購買遊戲中這簡單的立繪或者3D模型卡片。
但這只是一個方面,因為遊戲中的道具跟實物道具是不一樣的。
實物道具如手辦這種東西,買回來是能看見的,而虛擬物品要麼是如同《生化求生》中的槍支,或者服裝等裝扮式道具能夠擁有特殊的特效,或者外觀讓別人看見滿足購買者的心理反饋。
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