在遊戲的過程中,玩家們扮演BIGBOSS在幫手狗子DD以及靜靜,還有後勤部隊的物資支援,甚至改變天氣的等等幫助下,擁有非常流暢的遊戲體驗。
不殺一人的潛入敵人的基地,如同是天神下凡一樣,在物資裝備足夠的出色情況下,肩抗RPG火箭筒,懷揣高爆左輪手槍殺個七進七出。
同時玩家們也可以選擇不使用紙箱,以及迷彩裝置,而是將打暈了的敵人身上的衣服拔下來,妄圖混入其中。
當然你這樣做的前提是得要好好的逼問一下,被你抓住的敵人,從他們口中得到一些關鍵的線索,否則很快你就會被發現。
可隨著遊戲中越來越多的細節,各種隱藏在背後的磁帶故事,以及如電影般極具沉浸感的過場動畫,讓玩家們將關注點慢慢的放到了遊戲上面。
而這也是楊晨想要做到的一點,讓遊戲玩法的樂趣跟劇情的沉浸感共存,當初在《上古卷軸:天際》的時候,借鑑著夢境記憶中的例子,楊晨將遊戲變得更加完整,出色的打擊感跟流暢的動作系統,包括攀爬功能的引入,如果玩家能夠做的到甚至可以從山腳下攀爬到世界之喉上面俯瞰整個天際省。
這些元素在《合金裝備:幻痛》裡面,楊晨同樣加入了進來,甚至要更加的多樣化,各種各樣的載具從普通的馬匹到吉普卡車、坦克、摩托,以及各式各樣的多樣化武器。
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