這並不是一款純粹的突突突FPS或者TPS型別的遊戲。
雖然遊戲裡面給予了玩家豐富的槍支武器,甚至只要玩家願意當一個手持衝鋒槍的戰士,隱蔽的狙擊手,又或者端著重機槍火力壓制都可以做到。
可各種關卡的設計,以及高智慧的AI以及評分成就係統,都告訴玩家如果能夠不殺死敵人,那是最完美的辦法,而想要做到的就是潛入。
但另一方面楊晨也很清楚,動腦子思考很複雜的戰略部署,這種硬核向的遊戲機制配合上足夠出色的劇情,這或許會讓遊戲本身封神。
可是在銷量上面絕對不會太過於好看,因為跟硬核向遊戲玩家相比,大部分的玩家還是屬於輕度級的玩家,所以在普通難度的情況下,遊戲的難度並不算太高,一些不想潛入的玩家,只需要不是端起槍就是無腦莽進去突突突,基本上也能夠透過槍械武器將敵人的基地給屠戮一空。
同時玩家還可以設定是否開啟子彈時間的設定,當玩家被敵人給發現的時候,將會有一段時間的慢鏡頭給玩家進行反應。
在慢鏡頭的時間裡面,玩家只需要將發現他的敵人給殺死,那就是一次完美的潛入。
《合金裝備:原爆點》的遊戲內容,本身就相當於是遊戲的序章,作為讓玩家們熟悉這一款遊戲而準備的。
很多的劇情都是沒有能夠讓玩家很快的明白,同樣本身《合金裝備》系列的故事,如同《生化危機》一樣,絕對不是一款遊戲就能夠講得清的。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)