伴隨著兩段預告片的放出,除了玩家對於遊戲業界中的人,震撼也不是一般的大。
網龍游戲裡面,已經完成了VR自走棋開發的張毅達第一時間也看完了《合金裝備》的兩個預告片,相比於玩家他能夠很清楚的分辨,這的確就是用遊戲實機畫面渲染的過場動畫,行雲流水的電影鏡頭模式,一氣呵成的長鏡頭。
如果不看後面那一段一分半的短鏡頭剪輯的炫酷戰鬥畫面,光看這長達九分鐘的長鏡頭,張毅達真的會以為這是某部即將要上映的電影。
“不是互動式電影遊戲的那種型別,而是一種全新的遊戲敘事的突破。”張毅達看著《合金裝備》的宣傳影片心裡面想道。
他給予了很高的稱讚,雖然不能說這樣做沒有缺點,但對於注重故事的遊戲設計師們而言,這樣的一種遊戲鏡頭跟過場動畫的手法絕對是讓人驚掉眼球的。
普通不懂的玩家,看這個過場動畫的時候,只會感覺到很厲害挺有代入感,也挺精彩的。
但只有作為遊戲設計師,有著豐富遊戲開發經驗的業內人,卻很明白這是怎樣的一種突破。
…………
在張毅達等一種遊戲業界的人士,跟玩家們一樣對《合金裝備》各種研究稱讚的時候,騰華的《外星危機》工作室裡面,米互幼有一點頭疼。
原本網上都是在討論他們遊戲的,雖然都是罵名但這問題並不大啊。
而現在伴隨著星雲遊戲釋出了最新的《合金裝備》的訊息,這一下子玩家們的注意力全部都轉移走了。
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