關於網龍游戲內部也絕對開發VR版本的自走棋遊戲這件事情,楊晨一無所知,當然實際上知道了他也沒啥辦法。
而且本身自走棋這個玩法模式有很大的侷限,如果說麻將是三分天命七分技術的話,那麼自走棋這個玩法差不多可以說是七分天命三分技術。
跟麻將這種沒有辦法看見對手底牌的競技娛樂專案相比,自走棋缺少了一種心理博弈,你不需要進行猜測對方這一回合有什麼改變,你只只需要按照對方的陣容進行應對就好了。
只要對於遊戲瞭解一點,再配合上運氣即便是普通選手也能夠幹翻高分玩家,這就是這個型別的遊戲缺陷之處了。
遊戲裡面缺少了一種心理層次上的博弈,如鬥地主、打麻將。
猜測對方聽牌後到底胡什麼牌,面對地主僅剩兩張牌,大王未見蹤影的時候,猜測對手的手牌到底是一對對子還是一直單加一個大王。
如果拋開勝負後的利益關係,僅僅從遊戲本身的屬性上來講,這種心理上的博弈可以說是整個遊戲最精彩的地方了。
猜測到對手的手牌,你會收穫一種莫名的滿足跟成就感。
但這種元素在自走棋裡面是很難實現的。
《生化自走棋》依託於《生化危機》的IP,通過後續的更新徹底涼涼是不可能的,但一定時間後降溫熱度消散,這是可以預見的。
一方面是這種玩法初期非常有魔性,但後續等玩家瞭解完之後本身遊戲的粘性不夠大,再來就是展現出火爆程度後,大量同類產品的競品出現,導致玩家的分流。
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