從《紅色警戒》的基礎上,進行後續DLC內容的開發,這並不是多麼困難的一件事情,最讓困難的地方只是在於遊戲中的背景介紹。
怎麼樣玩家能夠了解到,這是楊晨他們最需要面對的一個主要問題。
“將單人劇情的DLC跟多人模式相結合,新的兵種跟新的國家,這些東西讓玩家選擇進行肝,或者直接完成限定的任務解鎖。”
會議室裡面,楊晨跟王燁他們先是定下了遊戲中的DLC獲得方式。
第一個DLC劇情,可以免費給予玩家,但後續龐大的DLC則需要想辦法來進行成本的盈利。
如同《生化求生》一樣,能夠讓玩家自己選擇用時間換內容,還是用金錢來換時間,包括一些特殊的面板外觀,還有播報語音等也會是作為氪金點加入到遊戲中,但不會破壞遊戲本身的平衡。
“同時在引入時間機器後,加入平行世界關卡的設定,玩家控制的並非是大量的部隊,而是數人的精英小隊。”
“並不需要詳細到每一個細節,但得讓玩家們有一個概念,這個世界是這個樣子的。”楊晨看著王燁他們說道。
任何東西都不可能是完美無瑕的,對於文學故事、漫畫電影或者遊戲劇情來說都是如此的。
只要去尋找的話,總能夠找到一些BUG,甚至是前後衝突的問題。
而想要解決這些,捉蟲的旅程是無窮無盡的,要麼是嚴謹到不能再嚴謹,讓那些非專業鑽研這個故事的普通看客,根本沒有辦法發現其中的漏洞。
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