會議室裡面的其他人,都是忍不住笑出了聲來,回過神來的王燁也是一陣訕訕。
搖搖頭,沒有過多在這種‘硬核’翻譯上探究太多,楊晨將話題收回來:“這款遊戲將會是我們開發的第一款大作,比《生化危機》更加宏大。”
楊晨看著眾人說道,如果論背景世界觀跟劇情的話,實際上《生化危機》系列也足夠的龐大,你不能說《上古卷軸》橫跨數千年,又是龍裔又是魔神就比《生化危機》的背景更龐大了,最多你只能夠說從逼格上面來看,《上古卷軸》要更大一些。
跟《生化危機》一樣,《上古卷軸》這一款遊戲在夢境記憶中也是橫跨了二十多年之久的系列遊戲,龐大而史詩的魔幻世界觀,讓人徹底沉迷在那個泰姆瑞爾的世界中。
這是一款令人記憶深刻的系列遊戲,尤其是名為天際的這一部,也就是楊晨決定優先選擇的。
龐大的世界觀塑造,跟極具自由的世界,每個人的背後都彷彿有自己的故事,充滿細節的堆砌讓你感覺這就是一個真實的世界。
當然還有更吸引人的那就是遊戲本身採取的MOD開放,對於MOD的開放,讓遊戲充滿了各種有趣的MOD。
最基礎的模型替換,光影材質最佳化,大到全新的任務跟遊戲系統的改進,甚至是戰鬥方式的改變,以及全新的地圖劇情。
當然有無數優點的這款遊戲,放在目前楊晨的目光來看,也有不少的缺點。
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