其實在楊晨看來,想讓玩家在遊戲裡面氪金,這是一個很正常的行為。
畢竟遊戲公司是需要賺錢的。
可關鍵就在於用什麼樣的手段讓玩家在遊戲裡面氪金,利用數值上的難度讓玩家不氪金就無法正常體驗遊戲、透過遊戲內部的拖煽動玩家的情緒,讓玩家失去理智在遊戲中消費。
這種行為楊晨感覺是很不恥的,比起這種手段,楊晨更想讓玩家們能夠心甘情願的在遊戲裡面進行消費。
比如喜歡某一個飾品,喜歡某一個角色,甚至哪怕是為了能夠在不花錢的平民玩家面前炫耀。
這些騙氪的手段,楊晨覺得沒有什麼,因為這不會影響到遊戲本身的屬性。
但如果這種人氣角色附加特別牛逼的屬性,只要買了這個東西以前打不了的BOSS隨便捶,這種感覺就是變了一種味道了。
儘管這是遊戲圈子裡面常見的一種手段,但有夢境記憶的底蘊作為後盾,而且目前星雲遊戲也走上正軌了,楊晨覺得完全沒有必要走這種騙氪的道路。
依靠純粹的外觀面板,又不是賺不到錢。
切換電腦的PPT在大螢幕上顯示,楊晨控制著開啟提前準備好的文件。
“關於《生化危機》續作這個問題,我就不用多說了,同樣是以里昂為主角的故事,但在玩法上面我們需要將側重點放到動作元素上,QTE系統的引入同時更多炫酷的動作。”楊晨朝著眾人說道。
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