在楊晨還在進行對於《生化求生》的GDD文件設計的時候,外界關於《生化危機》的熱度伴隨著接連業界的幾款大作上線,終於也已經開始下滑了。
畢竟這只是一款單機遊戲,伴隨著前期第一時間入手的玩家通關,以及一大批主播跟影片UP主錄製的實況影片通關。
作為遊戲熱度的主要流量自然也就流失了,熱度下滑並不是很罕見的事情。
遊戲界一款單機遊戲,能夠一直保持很高的熱度,在沒有多人模式的情況下,這幾乎是不可能完成的一件事情。
《生化危機》的素質自然是十分的優秀,但想要達到這樣的一個程度還是幾乎不可能的事情。
拋開後續的打折促銷活動,一款單機遊戲的壽命主要就是在發售後的兩個月內。
這兩個月的時間差不多佔據了遊戲整體營收的百分之八十,甚至可能會更多。
而沒有內購多人模式的遊戲,度過了這兩個月就會不可避免的走向衰退。
尤其是在如今這樣一個大作頻出的年代,幾乎每一兩個月,你都能在市場上看到一款遊戲的發售,更別提無數獨立遊戲跟小製作遊戲了,這可比電影行業的競爭要激烈多了。
不過雖然《生化危機》的熱度比起發售之初,已經有大幅度的下滑了,但在各大影片網站還有遊戲社群裡面,始終有不少的‘玩家’發表各種各樣的影片還有原創圖文,甚至是短篇小說。
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