關於《生化求生》,楊晨是打算將夢境記憶中幾款遊戲的核心玩法,分成不同的幾個模式,雖然有夢境記憶裡面的遊戲作為模板。
但實際上這種遊戲的開發難度還要更大一些,甚至從某種程度上面來說,這款遊戲的難度比《生化危機》還要大一些。
因為沒有一個可以真正對照的例子,無論是《求生之路》還是《反恐精英OL》又或者是《CS》模組裡面的喪屍逃亡模式,玩法是很大的一個原因,可細化到遊戲中的細節表現,包括體驗反饋,這些東西都要考慮到。
另外還有一個很重要的一點,那就是相比於《生化危機》而言,《生化求生》這款遊戲是一款不折不扣的FPS遊戲。
《生化危機》裡面雖然槍械是很主要的系統,但本身嚴格意義上來說,算不上射擊遊戲。
即便射擊的手感差一些,對於《生化危機》的遊玩體驗,實際上影響是不大的。
可在《生化求生》裡面就不一樣了,遊戲最核心的爽快感,那就是射擊,就是享受子彈風暴帶來的洗禮。
無論是PVE模式將喪屍當成雜兵一樣割草,又或者是PVP模式,面對想要攻破據點,追殺人類的喪屍,子彈風暴構成的封鎖線絕對是遊戲最核心的一個爽感。
射擊手感這是最基礎,但也是最重要的一個元素。
“很多資源都能夠反覆利用,地圖模式的話《逃生》中的巨山精神病院的一些場景,《生化危機》的警察局,武器店,安布雷拉實驗室這些地方都能夠作為初期地圖。”
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