“會不會是太恐怖了?我看網上有好多玩家都是買了遊戲就沒玩了,而且也有好多玩家說玩不來退款。”王亞梁有點奇怪的說道。
恐怖遊戲因為太過於恐怖,而讓玩家望而生怯?
聽見這話還在糾結的楊晨突然愣住了,看起來挺矛盾的,畢竟恐怖遊戲不就是要恐怖麼?
可如果仔細想想,好像不是沒有道理啊。
任何東西太過於極致,都不是多好的表現,比如甜品太甜就會齁到,辣椒太辣也會讓人難以忍受。
恐懼遊戲如果太恐懼,那也會讓人不敢玩。
另外作為恐怖遊戲,即便比一些電影互動式遊戲體驗感要好,但同樣作為恐怖遊戲尤其是《逃生》這樣的,透過直播跟影片觀看也能有不錯的體驗。
同時相對於自己玩的時候,面對的極致恐怖,觀看直播跟影片都會有很大的緩解,畢竟遊戲不是自己玩的,而且無論是看影片還是看直播,都能夠有彈幕跟解說。
這帶來的恐懼感就遠遠沒有親身體驗那麼強烈了。
沒有說話坐在電腦面前,楊晨回憶著夢境記憶裡面,關於《逃生》還有《生化危機》等一些恐怖遊戲進行對比。
之前的楊晨沒有發現,但被王亞梁點到這一點後,他再回過頭來看發現了一個問題。
那就是商業化做的較好的恐怖遊戲帶來的驚嚇,跟恐懼,並非是極致的那一種。
更多的也並不是單純的恐懼,而是對未知的一種緊張帶來的恐懼,比如夢境記憶中《生化危機》裡物資的缺少,對於接下來劇情懷疑手中的物資能不能順利透過的緊張恐懼;無時無刻可能出現在你身後的暴君所帶來的未知恐懼。
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