所有遊戲業界關注著《逃生》的人,都是一臉驚訝的表情。
不是驚訝《逃生》銷量太高,而是驚訝這銷量有點低啊。
發售一週《逃生》的銷量正式被統計出來了,總計60萬份,銷量排行榜也已經掉落出前五的名次了。
實際上作為恐怖遊戲這個銷量算還可以了,畢竟就連知名的《鬼魂》系列,第三部在國內的銷量也才210萬份。
但不能夠這樣簡單的算,畢竟《鬼魂》系列的售價基本上是200+的那個層次,對比《逃生》的售價,可以說賣一份《鬼魂》系列頂《逃生》兩份。
同時此前楊晨開發的《八方旅人》取得了良好的成績,《逃生》這樣的一個數據成績,實在是感覺有一點拿不出手。
這種感覺就如同你是一個經常考98分,95分,甚至100分的學霸,但在一次考試裡面你卻突然考到了85分這樣的一個成績。
即便這個85分,放在全班已經是中上等層次的了,但對比以往的成績就會讓人感覺,你這一次怎麼考的這麼爛。
如今的楊晨就是給人這樣的一個感覺。
《以撒的結合》,《八方旅人》接連大賣,但到了《逃生》首周連百萬銷量都沒有達到,實在是給人一種不應該的感覺。
幾乎是在當天《逃生》銷量公佈出來的時候,各大遊戲媒體就爭相報道這個訊息。
其中游戲星空等一些主流的媒體還算是客觀,只是以銷量未達預期,遠遜《八方旅人》《以撒的結合》這些來作為文章標題。
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