表面看起來是一款大亂鬥類的IP向遊戲,但這款遊戲對遊戲中的設定理解卻極為深邃。
並不是簡單的將一個IP拿過來直接用那麼簡單,從動作、細節,甚至是出場的順序,還有遊戲中的各個道具,地圖以及所謂的命魂,都能夠讓熟悉這些IP的人會心一笑。
除此外遊戲背後還有一段極為傳奇色彩,當然更重要的還是這款遊戲的設計理念。
儘管官方對外表示,這並不是一款格鬥遊戲,而是動作遊戲。
但超高的上限,卻也讓許多喜愛格鬥遊戲的玩家,將其奉為經典。
並且每一代都有相應的格鬥大賽舉辦。
於此同時獨特的遊戲玩法,又能夠讓普通的玩家,在裡面感受到樂趣。
這也讓這款堪稱傳奇的作品,在單平臺下取得了近兩千萬份的銷量,總共五代的作品累計銷量近6000多萬份。
但這款遊戲最關鍵的地方,卻並不是其深度的內容,而是將各個IP的融合,以及其核心的一個理念。
這也是大亂鬥這款遊戲能夠成功的核心元素。
那就是不要讓難度來區分玩家群體,讓所有玩家不分男女老幼,都能夠樂在其中。
所以在大亂鬥裡面,一改以往常規格鬥遊戲的設定。
例如將血條修改成百分比,百分比越高的時候,受到攻擊時玩家被擊飛的距離跟機率就越高,同樣如果遊戲中自己的百分比變高,相應的攻擊力也會變高。
圍繞著這一元素,相對於傳統格鬥遊戲,將對方血條清零的目標相比,大亂斗的目標也成了將對方給擊出螢幕外,所以只要任務沒有飛出邊界,就算是承受再多的傷害也不會輸掉比賽。
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