格鬥遊戲!?
聽見楊晨的話,旁邊拿著炸雞桶跟肥宅水剛剛坐下來的林佳一露出了極為詫異的表情。
格鬥類的遊戲?
他已經多少年沒有聽過這個型別的遊戲了。
如果說之前《魔獸世界》這種MMORPG類的遊戲,已經是屬於逐漸被競技化的快節奏遊戲,還有各種單機大作給一腳踹到了懸崖邊上,逐漸的日落西山走向落寞了。
那麼格鬥類的遊戲,那就真的是如同流星一樣,在遊戲史上面留下過一陣璀璨的光輝,然後就徹底消失的無影無蹤了。
除了一些所謂的格鬥大廠,一年到頭甚至可能出來的格鬥遊戲,都不會超過兩位數。
而且其中還多為一些獨立遊戲製作人,跟小型遊戲廠商推出的作品。
畢竟雖然格鬥類的遊戲,已經是感覺被一腳踹到垃圾桶裡面了,但本身這一類的遊戲,還是曾經留下過光輝,同時也有比較多的玩家熟悉,以及擁有一部分的死忠。
跟FPS還不一樣,最早的FPS遊戲大多數的是打AI,看故事。
而格鬥遊戲則一開始就是抱著公平對抗的元素去的。
可能因為有一些角色太過於強力,但雙方選手都可以選擇,從競技的角度來看的話,實際上也是一種平衡,因為雙方的起跑線都是同樣的。
不像是MOBA遊戲,還有FPS遊戲,需要利用比賽的機制來確定公平,例如警匪、紅藍換邊,因為地圖的緣故存在著某邊更有優勢的情況。
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