如同楊晨所預想的一樣,且不說玩家光是星雲遊戲內部的眾人,看見楊晨這一份簡單的方案書後,就已經十分驚訝了。
“楊總,這是要在玩法上面進行大革新?”
因為要開始數二帶來了短暫的激動與興奮過後,認真看著眼前簡略方案書裡的內容後,很快眾人就發現了一些不一樣的地方。
這遊戲的玩法,不對勁了啊!
原來以艾吉奧為主的《刺客信條》可以說主要就是以故事推進為主的一款遊戲,而遊戲裡面的玩法也是比較偏向於動作元素多一些。
但眼下這《刺客信條:奧德賽》,這是要讓遊戲更偏向RPG的元素?
尤其是遊戲的背景的設定,故事發生前四百年的公元前431年,講述了古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。
玩家扮演一名離開斯巴達的僱傭兵,可加入以雅典為首的提洛同盟或以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟。
並且遊戲中玩家還能夠分為戰士、刺客、獵人三種不同的特性選擇發展自己要走的路線。
戰士、傭兵、斯巴達,這是要官方石錘狂戰士啊!
看著眾人一臉懵逼的表情,楊晨不由得笑了笑。
看起來這是已經有所改變了,但實際上這只是一種更詳細的區分而已。
就如同《看門狗》中強調的自由作戰,玩家可以選擇儘量不殺人,透過潛行的手段來達成任務目標;同樣也能夠選擇運用自己的駭客能力,拿起各種先進的武器突突。
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