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第八百六十二章 這玩家能打的過武將NPC麼?

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楊晨自然不清楚UEgame那邊格雷森心裡的活動,至於跟UEgame的合作楊晨也沒有想過要斷什麼的。

畢竟雙方也合作了比較長的一段時間了,各方面UEgame的條件也都是頂尖的,再高實際上也已經是天花板了,而且最主要的一點那就是沒有太大的意義。

之所以沒有給UEgame那邊訊息,最主要的原因,那就是這款專案才剛剛開始而已。

星雲遊戲的會議室裡面,楊晨跟王燁等人進行著《騎馬與砍殺》上的內容設計。

遊戲裡面的馬匹還有相關騎兵的動作,楊晨本來是打算採用最真實的效果,真正用馬匹進行動作捕捉的。

不過稍微試了之後,楊晨跟其團隊還是放棄了這個想法。

倒不是做不到,而是效果沒有理想中的那麼好,的確是非常的真實,但同樣並不怎麼美觀,或者說會跟玩家想象中的有許多的出入。

遊戲中的攻擊,比如玩家控制著兵器上下左右的揮舞,這樣並不算美觀的動作能夠給玩家帶來一種真實感,那是因為玩家的心裡面有一個概念,能夠下意識的代入進去。

因為絕大多數玩家,就算沒有自己在人生成長的某個階段打過架,但絕對是看過別人打過架的。

而戰馬、騎兵的相關動作,更多的就是從電影、電視等影像資料裡面得到的。

在這部分的內容上面,就算力求真實,實際上玩家也不會有多大的感觸,因為大多數玩家沒有這樣的一個概念,沒有辦法讓他們感觸到,那所謂更高的沉浸感自然也就是無稽之談了。

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