打電話過來的是湯米,他正在找小女孩的父親喬爾,電話裡面的內容有一些莫名其妙。
但還沒有等小女孩詢問湯米叔叔究竟為什麼要找她父親的時候,電話突然被結束通話了。
這時候葉濤已經能夠開始操縱小女孩了。
並非是第一人稱視角,而是第三人稱的近越肩視角。
很少有VR遊戲是這樣的視角,一開始葉濤還有一點不太習慣,畢竟目前市場上絕大多數的VR遊戲都是採用的第一人稱。
不過實際上採用這樣的設計,也是星雲遊戲有意而為之的。
一方面是針對於遊戲的視角轉動,第三人稱的模式下,視角轉動沒有第一人稱那麼的靈敏,這能夠讓玩家降低眩暈感。
另一方面那就是讓玩家能夠更清楚的看見遊戲中各個角色的互動,這是第一人稱很難做到的。
比如對話式遊戲中角色的表情,還有細微的動作。
《最後生還者》這款遊戲的主角,可不僅僅只是喬爾一個人。
不清楚星雲遊戲為什麼採用第三人稱這種近景越肩視角的原因,不過葉濤自己倒是適應的很快。
而且他發現了一個好處,那就是這種視角模式,視角轉動的時候非常的流暢不是很容易眩暈。
使用控制器按照系統的提示,葉濤控制著小女孩四處的來回走動,感受著這種自由的視角探索,葉濤習慣式的想要看一下他能不能夠將視角挪移到地面然後朝著天空的方向看去,這是他玩其他遊戲最喜歡做的一件事情,尤其是面對女性角色的時候。
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