關於《無主之地》的遊戲開發方向,主要還是集中在劇情及任務設計、地圖關卡還有相關的養成組合,也就是所謂的BD。
其中的劇情還有地圖上面,基本上還是以潘多拉星球為主,同時主線的劇情仍然是以原本的世界觀,但更好的糅雜起來。
而在遊戲難度上,將會擁有簡單跟普通的兩種難度。
簡單模式下,基本上是給沒有什麼FPS經驗的玩家去準備的,主要是讓玩家體驗遊戲的一個基本玩法還有整個遊戲的劇情。
但同時在這個難度下,玩家能夠獲得的經驗,還有裝備爆率將會比普通模式要低的多一些。
而普通難度下,玩家將會有一些挑戰,尤其是前期的時候,玩家需要透過合理的走位規避怪物的傷害,或者運氣十分好前期就刷到十分強力的裝備,才能夠將其玩成割草的玩法。
這樣做的主要目的就是給予玩家一種成就感,同時這也是這一類裝備驅動式遊戲最核心的要點了。
在這之前打怪很難,甚至可能打不過怪,但升級之後刷出更好的裝備之後,我就能夠打的很輕鬆,而搭配出一套成熟的玩法體系後,我不僅僅能刷的很輕鬆,我還能夠換著花樣的來刷。
這跟黑魂中玩家不斷努力提升自己的技術然後擊敗BOSS的體驗其實是一致的。
最後的目的都是為了讓玩家感覺到爽,感覺到擁有成就感,區別只是中間過程的不同。
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