《無主之地》,這是在決定做《絕地求生》的時候,楊晨就已經想好了的專案了。
雖然同樣是FPS型別的遊戲,但《無主之地》跟《絕地求生》並不衝突,甚至可以說是作為一個補充式的遊戲。
因為這一款遊戲非常的特殊。
它是一款純粹的‘刷刷刷’遊戲,一款將FPS於RPG完美結合的遊戲。
在夢境記憶中刷刷刷的遊戲有許多,比如鼎鼎大名的《暗黑破壞神》,儘管《暗黑破壞神》的誕生開始並不是刷刷刷的遊戲,而是圍繞著暗黑題材的邪典風格為主的。
但在大獲成功的第二代,毫無疑問它將‘刷刷刷’的理念成功的帶給了所有人。
無論是UI介面,還是玩法操作等等一系列的內容,都對後來類似的遊戲影響深遠,甚至直到後來《暗黑破壞神》第三代出來,仍然有大量的玩家認為二代是無法超越的經典。
而在《暗黑破壞神》外,實際上也有許多品質不俗的刷刷刷ARPG類遊戲,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鑑了《暗黑破壞神》中的許多元素。
但他們都有一個共同的特性,那就是ARPG。
而在FPS的領域,將FPS於RPG中養成技能樹,以及刷刷刷元素完美的結合到一起的,那毫無疑問就只有一個答案了。
玩法豐富的《殺出重圍》、想要做FPS類暗黑的《暗黑之門》,但真正成功的卻只有兩款《質量效應》,以及《無主之地》。
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