“怎麼樣?有沒有人跟過來?”
“沒有,呃……應該沒有。㈧『㈠中文Δ』網Ww W.*8⒈Zw.COM”
時間已經來到了下午的時分,依然炎熱的草原上,陽光已經開始逐漸向西方斜了下去,清涼的微風也出現得越來越多,與那些草原上不斷跑來跑去的身影相伴著,交織著,然後朝著各自的方向前行著,相互追逐與阻撓的同時,也壓倒了一片又一片的野草。只不過依舊在費隆郡最東方的這片平原上心驚膽戰奔跑著的玩家們,腦海中是沒有保護自然這樣的東西的,他們甚至沒有時間這個概念——剛剛躲進一片亂石堆中的幾個人,一邊利用著僅有的機會喘息著,一邊打起十二分的精神,注意著外面的動靜。
在過去的幾分鐘時間裡,他們剛剛經歷了一場高強度的逃亡。
正常的遊戲設計裡,玩家們的移動度一般是要略低於怪物的移動度的,這也就決定了一般的戰鬥中玩家們所必須面對的問題:若是打不過怪物,想要從它們的手下逃生,就必須具有一定的逃生能力,即加,位移或者騙取視線、注意力等各種各樣的方式,否則就只能接受一下一下被怪物打死的命運。這樣的設定在自由世界中自然也是存在的,不過這裡的設計更加趨於真實——奔跑的過程中,那些舉著大盾的帝國士兵慢慢地被拉到了後面,看來似乎是由於負重過多而失去了移動度的樣子,而那些在隊伍身後緊追不捨的,幾乎都是那些普通的帝國兵士。他們或持刀或持劍,有些人用的則是長槍,明晃晃的鋒利武器與制式的帝國甲冑似乎沒有影響他們的度,那揮舞起來的破空聲,在他們的身後也從來沒有停止過。
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